如果你玩过,那怕只是接触过网游和RTS,那么请停下脚步,来和我一起怀念一位伟大的游戏界巨人——danbunten(丹)。
如果网游和RTS游戏对于你来说会是一份宝藏的话,那么丹就是帮你设计甲板与船长服饰的那个人。
(世上第一款即时战略CytronMasters)天才中的天才很多人对于构筑了庞大EA帝国的“特离谱”可能并不陌生;特里普·霍金斯,游戏圈的商业天才,拥有超前的眼光和敏锐的洞察力。
或许天才都是相互吸引的;随着EA的起步,特离谱找来了曾经和他一起在苹果工作的三位同事入伙,其中有一位就是后来《黑客帝国OL》和《帝国时代2》的主架构设计师JoeYbarra。
通过抽签,最终JoeYbarra与丹分到了一组。
特离谱对于EA早期发展的模式和现在的一些游戏公司很相似,他如果看上了一款游戏,要么买下来,如果买不到,就想办法模仿一份。
特离谱当时看上了一款丹曾经制作的商业模拟游戏,也试图从前发行商手中买下,但是遭到对方拒绝;于是特离谱希望丹可以帮EA开发一款类似的游戏,丹表示这需要去一个叫奥扎克的小镇取材,可在苹果养尊处优惯了的JoeYbarra非常讨厌奥扎克乱石遍地的小路,这让他也同样对丹颇有微词。
但JoeYbarra并不知道,丹这个天才中的天才将会开发出一款名为《M.U.L.E》的游戏,也会让EA成为最受欢迎的游戏公司之一。
初心不改丹自始至终都是一个理想主义者,并且他会付诸行动去努力实现理想,这一点从来都没有变过。
丹开发游戏的理念一直都只有一个:让玩家能够在一起合作,而不是单纯与AI斗智斗勇,或与他人竞争对立,让自己变得孤僻。
丹最喜欢的是开发游戏的社交潜力,这在之后开创了整个游戏行业与他自己游戏生涯的先例——网游。
(世界上第一款网游的雏形)就商业性来说,丹开发的游戏几乎全都没有什么收益,最早开发游戏时也只有特离谱会喜欢,能跟丹聊到一起。
雅达利800问世第三年时,丹将自己开发的一款双人游戏移植到了上面,但是当他向玩家展示游戏的第一个版本后,玩家嗤之以鼻。
当时的很多游戏已经拥有了较为丰富的色彩、并且丹的这款游戏在音效上也没有做过完善,所以很难得到大部分人的认可。
曾经执著于在苹果2(主机,非手机)设备上开发游戏的丹,在充分了解雅达利800后发现,这台机器拥有4位独立音效和4色文本以及高分辨率图形!于是丹立刻停止了继续在苹果2上设计《M.U.L.E》,转而开始向雅达利移植这款游戏。
1983年,邦腾在一个工作环境非常舒适的地方做出了这款足以让后世所有“多人游戏”和“RTS”需要顶礼膜拜的鼻祖之作《M.U.L.E》。
而这款游戏,只用了不到9个月便开发出来。
M.U.L.E《M.U.L.E》必须需要四名玩家才可以游玩,缺席的位置将由AI代替;这一点让商店大为赞赏,也让前来购买游戏的人能直接看到游戏的玩法与内容。
虽然是即时战略游戏,但M.U.L.E也有“回合”的设定,玩家可以在标准回合的12轮内进行探索、发展,最终累积财富获得胜利。
如果要问有什么游戏是最接近M.U.L.E玩法的话,在我的印象里《异星工厂》可以算是一个。
玩家需要建造设施,开采矿物、食物,需要消耗能量值来进行野外探索和生产资源。
具体玩法在这里就不详细描述了,感兴趣的小伙伴可以在评论区留言,如果想看的人多,怪兽叔可以单独开一篇内容详细来讲M.U.L.E的规则和内容。
总之M.U.L.E不仅在当时为EA打下了“高质量游戏公司”的基础,也在后来诸多游戏评价媒体中被誉为“最伟大的游戏”。
(右边第一位:丹)M.U.L.E影响了后世许多游戏,包括《文明》、《命令与征服》、《红警》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等系列。
伟大的游戏人1988年,丹为EA、乃至整个游戏界带来了一份巨大的宝藏——《MODEMWARS》。
这是游戏史上第一次可以让两台机器进行同步游戏。
当时“网游”的词汇还没有出现,但《MODEMWARS》无疑是网游概念的开端。
而此后丹虽然离开了EA,却一直坚持做多人游戏,他的设计为无数游戏行业的后辈们提供了一个又一个模板,而他自己制作的游戏销量只能用一般来形容。
丹的理念十分超前,他无论在生活上还是工作上,对于别人都像是智者与导师一般的存在。
纵观丹在游戏界发光发热的十余年,他没有为了盈利去盲从,而是在不断探索游戏的新领域和更多可能性。
这是一位真正为“游戏艺术”而活的人,也是一位为了“玩家体验”而不断突破传统的人。
预料到游戏会存在盗版问题,丹在《M.U.L.E》的代码中隐藏了这样一段话:“我在乎的是大家是否喜欢我的作品,而不是它能赚多少钱”。
如果你玩过,那怕只是接触过网游和RTS,那么请停下脚步,来和我一起怀念一位伟大的游戏界巨人——danbunten(丹)。
如果网游和RTS游戏对于你来说会是一份宝藏的话,那么丹就是帮你设计甲板与船长服饰的那个人。
(世上第一款即时战略CytronMasters)天才中的天才很多人对于构筑了庞大EA帝国的“特离谱”可能并不陌生;特里普·霍金斯,游戏圈的商业天才,拥有超前的眼光和敏锐的洞察力。
或许天才都是相互吸引的;随着EA的起步,特离谱找来了曾经和他一起在苹果工作的三位同事入伙,其中有一位就是后来《黑客帝国OL》和《帝国时代2》的主架构设计师JoeYbarra。
通过抽签,最终JoeYbarra与丹分到了一组。
特离谱对于EA早期发展的模式和现在的一些游戏公司很相似,他如果看上了一款游戏,要么买下来,如果买不到,就想办法模仿一份。
特离谱当时看上了一款丹曾经制作的商业模拟游戏,也试图从前发行商手中买下,但是遭到对方拒绝;于是特离谱希望丹可以帮EA开发一款类似的游戏,丹表示这需要去一个叫奥扎克的小镇取材,可在苹果养尊处优惯了的JoeYbarra非常讨厌奥扎克乱石遍地的小路,这让他也同样对丹颇有微词。
但JoeYbarra并不知道,丹这个天才中的天才将会开发出一款名为《M.U.L.E》的游戏,也会让EA成为最受欢迎的游戏公司之一。
初心不改丹自始至终都是一个理想主义者,并且他会付诸行动去努力实现理想,这一点从来都没有变过。
丹开发游戏的理念一直都只有一个:让玩家能够在一起合作,而不是单纯与AI斗智斗勇,或与他人竞争对立,让自己变得孤僻。
丹最喜欢的是开发游戏的社交潜力,这在之后开创了整个游戏行业与他自己游戏生涯的先例——网游。
(世界上第一款网游的雏形)就商业性来说,丹开发的游戏几乎全都没有什么收益,最早开发游戏时也只有特离谱会喜欢,能跟丹聊到一起。
雅达利800问世第三年时,丹将自己开发的一款双人游戏移植到了上面,但是当他向玩家展示游戏的第一个版本后,玩家嗤之以鼻。
当时的很多游戏已经拥有了较为丰富的色彩、并且丹的这款游戏在音效上也没有做过完善,所以很难得到大部分人的认可。
曾经执著于在苹果2(主机,非手机)设备上开发游戏的丹,在充分了解雅达利800后发现,这台机器拥有4位独立音效和4色文本以及高分辨率图形!于是丹立刻停止了继续在苹果2上设计《M.U.L.E》,转而开始向雅达利移植这款游戏。
1983年,邦腾在一个工作环境非常舒适的地方做出了这款足以让后世所有“多人游戏”和“RTS”需要顶礼膜拜的鼻祖之作《M.U.L.E》。
而这款游戏,只用了不到9个月便开发出来。
M.U.L.E《M.U.L.E》必须需要四名玩家才可以游玩,缺席的位置将由AI代替;这一点让商店大为赞赏,也让前来购买游戏的人能直接看到游戏的玩法与内容。
虽然是即时战略游戏,但M.U.L.E也有“回合”的设定,玩家可以在标准回合的12轮内进行探索、发展,最终累积财富获得胜利。
如果要问有什么游戏是最接近M.U.L.E玩法的话,在我的印象里《异星工厂》可以算是一个。
玩家需要建造设施,开采矿物、食物,需要消耗能量值来进行野外探索和生产资源。
具体玩法在这里就不详细描述了,感兴趣的小伙伴可以在评论区留言,如果想看的人多,怪兽叔可以单独开一篇内容详细来讲M.U.L.E的规则和内容。
总之M.U.L.E不仅在当时为EA打下了“高质量游戏公司”的基础,也在后来诸多游戏评价媒体中被誉为“最伟大的游戏”。
(右边第一位:丹)M.U.L.E影响了后世许多游戏,包括《文明》、《命令与征服》、《红警》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等系列。
伟大的游戏人1988年,丹为EA、乃至整个游戏界带来了一份巨大的宝藏——《MODEMWARS》。
这是游戏史上第一次可以让两台机器进行同步游戏。
当时“网游”的词汇还没有出现,但《MODEMWARS》无疑是网游概念的开端。
而此后丹虽然离开了EA,却一直坚持做多人游戏,他的设计为无数游戏行业的后辈们提供了一个又一个模板,而他自己制作的游戏销量只能用一般来形容。
丹的理念十分超前,他无论在生活上还是工作上,对于别人都像是智者与导师一般的存在。
纵观丹在游戏界发光发热的十余年,他没有为了盈利去盲从,而是在不断探索游戏的新领域和更多可能性。
这是一位真正为“游戏艺术”而活的人,也是一位为了“玩家体验”而不断突破传统的人。
预料到游戏会存在盗版问题,丹在《M.U.L.E》的代码中隐藏了这样一段话:“我在乎的是大家是否喜欢我的作品,而不是它能赚多少钱”。
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